展览主题
游戏: 网络游戏、移动终端游戏、电子游戏、电动游戏及游戏软件开发商设备: AR/VR、电信设备、电视游乐器、游戏机、电子玩具、个人电脑、掌上电脑、无人机、多媒体相关产品
软件: 游戏软件、教育软件、家用及其他软件、游戏延伸产品、动漫影视作品、动漫延伸产品,软件研发
服务: 保养/清洁/修理服务商,游戏培训机构、游戏外包服务与提供商、国际游戏营销策划机构、售后服务机构、游戏国际产权交易、游戏技术交流与合作等认证代理机构、
访客来源
终端消费者 零售商 分销商 远程销售商 进出口生产商 开发商 服务提供商 协会等的供应商娱乐/游戏 娱乐电影 娱乐/音乐 教育娱乐 信息娱乐 硬件 互联网络 媒体 电信
数字和信息技术科的国家组织(如“业务发展”) 市场研究机构(GFK、FORSA等雇员)
YouTube上的多通道网络(“MCN”) 大学 学院和技术学校 其它商务访客
展览简介
科隆国际游戏展(GAMESCOM) 是欧洲大、权威、专业的综合性商务展览&互动式游戏娱乐展览,也是德国唯一集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。GAMESCOM由创办于2002 年的原莱比锡游戏展发展而来,2009年正式移师科隆,由科隆国际展览公司与联邦互动娱乐软件协会(BLU)联合举办。为了能够进一步扩大企业在国际游戏产业的影响力,每年都有大批软硬件厂商参加展览,GAMESCOM是全球游戏厂商和玩家及媒体交流信息的主要平台。游戏行业中的著名企业如SONY、UBI SOFT、KONAMI OF EUROPE、ELECTRONICA ARTS等每年都携最新的技术和产品参展。上一届展会国内著名游戏企业如完美世界、趣游科技、成都博瑞梦工厂等均在科隆国际游戏展亮相。参展企业展品包括家用游戏软件,网络游戏,手机游戏,游戏机,多媒体教育软件,少儿智力开发软件,原创科普动画,三维动漫,卡通剪纸、皮画等各种游戏动漫产品,充分体现了中国游戏和动漫文化产业的整体形象和特色。
2019年科隆游戏展圆满闭幕,作为欧洲游戏文化的顶级展会,来自108个国家的超过35万名观众参观了展会。展出面积达到20万平米, 成功吸引来自全球54个国家900多家国际知名游戏企业与3万名专业买家齐聚游戏盛会,来自58个国家超过6,000位记者参与并报道了本次盛会,GAMESCOM每年都引领全球游戏行业发展攀升新的高度。
留言:GAMESCOM2023/ 德国科隆游戏展
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